AxisARCHIVES DE LA FORCE
I

Les huit formes

Chaque forme a trois rangs : Initié (25 points), Avancé (50) puis Maître (100). Il faut le rang précédent pour acheter le suivant. Niman n'a qu'un rang ; Juyo au sabre double s'arrête à Avancé. Apprendre toutes les formes coûte 1 175 points. Elles s'achètent auprès du Maître d'armes.

Forme I

Shii-Cho

La voie du Sarlacc

Forme fondamentale : larges balayages pour affronter plusieurs adversaires à la fois.

Initié · 25 ptsAvancé · 50 ptsMaître · 100 pts
Forme II

Makashi

La voie de l'Ysalamiri

Escrime élégante et précise, pensée pour le duel au sabre.

Initié · 25 ptsAvancé · 50 ptsMaître · 100 pts
Forme III

Soresu

La voie du Mynock

Défense serrée et économe, idéale pour renvoyer les tirs de blaster.

Initié · 25 ptsAvancé · 50 ptsMaître · 100 pts
Forme IV

Ataru

La voie du Faucon-chauve-souris

Acrobaties et assauts rapides portés par la Force.

Initié · 25 ptsAvancé · 50 ptsMaître · 100 pts
Forme V

Shien / Djem So

La voie du Dragon Krayt

Puissance et contre-attaques, renvoi agressif des tirs.

Initié · 25 ptsAvancé · 50 ptsMaître · 100 pts
Forme VI

Niman

La voie du Rancor

Synthèse équilibrée des formes précédentes.

Rang unique · 50 pts
Forme VII

Juyo

La voie du Vornskr

La forme la plus agressive et imprévisible, réservée aux combattants aguerris.

Initié · 25 ptsAvancé · 50 ptsMaître · 100 pts
Forme VII

Juyo (sabre double)

La voie du Vornskr

Juyo adapté au sabre double.

Initié · 25 ptsAvancé · 50 pts
II

Se battre au sabre

RAllumer ou éteindre le sabre.
Clic gaucheAttaquer. Les enchaînements remplissent la jauge d'avantage (les losanges dorés du HUD).
Clic droit maintenuLever la garde : pare les coups de sabre, la mêlée et renvoie les tirs venant de face. Aucune parade dans le dos.
Maj + Clic droitChanger de posture parmi tes formes équipées.
TMenu des formes, sabre en main. Clic gauche : rendre une forme active. Clic droit : l'équiper ou la retirer.
III

Le coût de la garde

10Force par seconde, garde levée
15Force par coup paré
0régénération pendant la garde

Sans Force, la garde ne pare plus rien. Viser la lame adverse au bon moment déclenche une parade parfaite. Alterne attaque et défense, et pense à la Méditation pour récupérer.