AxisARCHIVES DE LA FORCE
I

Le Code Sith

La paix est un mensonge, il n'y a que la passion.

Par la passion, j'ai la puissance.

Par la puissance, j'ai le pouvoir.

Par le pouvoir, j'ai la victoire.

Par la victoire, je brise mes chaines.

La Force me libérera.

Ce que dit le Code

  1. La passionLa paix est une illusion qui affaiblit. Le Sith embrasse sa colère, sa peur et son ambition au lieu de les étouffer.
  2. La forceLa passion bien dirigée devient force. Celui qui n'ose pas ressentir ne sera jamais fort.
  3. Le pouvoirLa force donne le pouvoir sur soi, sur les autres et sur la Force elle-même.
  4. La victoireLe pouvoir mène à la victoire. Seul le résultat compte ; la défaite ne s'excuse pas.
  5. La libertéPar la victoire, le Sith brise toutes ses chaînes. La Force le libère de toute limite.
II

L'esprit Sith

Quelques repères pour incarner ton personnage. Les règles du serveur restent la référence.

Ambitionner

Chaque Sith vise plus haut. Rivalités, défis et intrigues font partie de la vie de l'Ordre, dans le respect des règles RP.

Obéir à plus fort

L'Empereur et le Conseil Noir dirigent. On ne remet en cause un supérieur que si l'on est prêt à en assumer les conséquences.

Dominer

Le Maître façonne son apprenti par l'épreuve. La peur inspire le respect, mais un Sith sans résultats perd vite sa place.

III

Les quatre voies

L'Acolyte choisit d'abord un domaine : le combat (Guerrier) ou les arts de la Force (Inquisiteur). Chaque domaine mène ensuite à deux spécialisations, que l'on gravit jusqu'au rang de Seigneur.

Ravageur

Le rempart : une lame, armure lourde, en première ligne.

  1. Acolyte
  2. Guerrier
  3. Ravageur
  4. Grand Ravageur
  5. Seigneur Ravageur

Maraudeur

La lame rapide : deux sabres, en deuxième ligne.

  1. Acolyte
  2. Guerrier
  3. Maraudeur
  4. Grand Maraudeur
  5. Seigneur Maraudeur

Assassin

L'espion : discrétion et sabre double.

  1. Acolyte
  2. Inquisiteur
  3. Assassin
  4. Grand Assassin
  5. Seigneur Assassin

Sorcier

L'occultiste : maîtrise poussée de la Force.

  1. Acolyte
  2. Inquisiteur
  3. Sorcier
  4. Grand Sorcier
  5. Seigneur Sorcier
IV

Hiérarchie de l'Ordre

PV et réserve de Force de base de chaque grade (barres à l'échelle de l'Empereur). L'arbre de compétences les augmente ensuite (+10 % par point de Vitalité ou d'Intelligence). Le grade d'Acolyte est ouvert à tous ; les autres grades sont attribués par les supérieurs (liste blanche).

RANG 1

Apprenti

L'entrée dans l'Ordre.

Acolyte

/acolyte

Nouveau dans l'Ordre, Sith en formation.

PV
150
FORCE
200
crédits100 / paie
RANG 2

Domaine

L'Acolyte choisit sa voie : le combat ou les arts de la Force.

Guerrier

/guerrier

Ancien Acolyte spécialisé dans l'art du combat rapproché, notamment au sabre.

PV
250
FORCE
400
crédits150 / paie

Inquisiteur

/inquisiteur

Ancien Acolyte spécialisé dans les arts occultes liés à la Force.

PV
225
FORCE
600
crédits150 / paie
RANG 3

Spécialisation

Chaque domaine se divise en deux spécialisations.

Ravageur

/ravageur

Ancien Guerrier spécialisé dans le combat à une lame, en armure lourde. Souvent en première ligne.

PV
1 000
FORCE
700
crédits225 / paie

Maraudeur

/maraudeur

Ancien Guerrier spécialisé dans le combat à deux lames et la vitesse d'attaque. Souvent en deuxième ligne.

PV
900
FORCE
800
crédits225 / paie

Assassin

/assassin

Ancien Inquisiteur spécialisé dans l'espionnage et le combat à lame double.

PV
850
FORCE
1 000
crédits225 / paie

Sorcier

/sorcier

Ancien Inquisiteur qui poursuit l'étude des arts occultes de la Force.

PV
750
FORCE
1 200
crédits225 / paie
RANG 4

Grande spécialisation

Une spécialisation plus expérimentée, plus résistante et plus avancée dans la Force.

Grand Ravageur

/grandravageur

Vétéran des Ravageurs.

PV
2 000
FORCE
1 200
crédits300 / paie

Grand Maraudeur

/grandmaraudeur

Vétéran des Maraudeurs.

PV
1 800
FORCE
1 400
crédits300 / paie

Grand Assassin

/grandassassin

Vétéran des Assassins.

PV
1 700
FORCE
1 600
crédits300 / paie

Grand Sorcier

/grandsorcier

Vétéran des Sorciers.

PV
1 500
FORCE
1 900
crédits300 / paie
RANG 5

Seigneur de spécialisation

Le responsable de sa spécialisation. Un seul seigneur par spécialisation.

Seigneur Ravageur 1 place

/seigneurravageur

Dirige les Ravageurs.

PV
3 500
FORCE
2 000
crédits400 / paie

Seigneur Maraudeur 1 place

/seigneurmaraudeur

Dirige les Maraudeurs.

PV
3 200
FORCE
2 300
crédits400 / paie

Seigneur Assassin 1 place

/seigneurassassin

Dirige les Assassins.

PV
3 000
FORCE
2 600
crédits400 / paie

Seigneur Sorcier 1 place

/seigneursorcier

Dirige les Sorciers.

PV
2 800
FORCE
3 000
crédits400 / paie
RANG 6

Direction de l'Ordre

Les responsables de l'Ordre et la plus haute instance de l'Empire.

Seigneur Noir 1 place

/seigneurnoir

Responsable de toutes les spécialisations et de leurs seigneurs. Un Sith puissant, aussi bon Sorcier que Ravageur.

PV
5 000
FORCE
4 000
crédits500 / paie

Membre du Conseil Noir

/membreconseilnoir

Membre de la plus haute instance de l'Empire Sith, parmi les plus grands Sith.

PV
7 500
FORCE
5 000
crédits600 / paie

Maître du Conseil Noir 1 place

/maitreconseilnoir

Dirige le Conseil Noir : le plus grand Sith du Conseil.

PV
10 000
FORCE
6 000
crédits700 / paie
RANG 7

Corps de l'Empereur

L'entourage direct de l'Empereur.

Main de l'Empereur 1 place

/mainempereur

Maître espion de l'Empereur. Gère les complots, plus Assassin que Ravageur.

PV
4 500
FORCE
5 000
crédits600 / paie

Furie de l'Empereur 1 place

/furieempereur

Bras armé de l'Empereur, se bat pour lui. Plus Ravageur que Sorcier.

PV
15 000
FORCE
4 500
crédits600 / paie

Voix de l'Empereur 1 place

/voixempereur

Porte-parole de l'Empereur, aussi puissant qu'un Seigneur Noir.

PV
5 000
FORCE
4 000
crédits650 / paie

Empereur 1 place

/empereur

Le Sith le plus puissant de l'Ordre : quasi invincible, avec une réserve de Force quasi illimitée.

PV
25 000
FORCE
10 000
crédits1 000 / paie
V

Conseils par spécialisation

Des pistes pour dépenser tes points selon ton rôle. Rien n'est imposé.

SpécialisationFormes conseilléesPouvoirs conseillés
RavageurShien / Djem So, SoresuBarrière, Immunité, Force accrue, Étranglement
MaraudeurJuyo, AtaruVitesse de Force, Saut de Force, Embrasement
AssassinJuyo (sabre double), AtaruCamouflage, Aveuglement, Étranglement expert
SorcierNiman, MakashiÉclair de Force, Souffrance régénératrice, Onde de Force

Voir aussi : les pouvoirs accessibles · les formes de combat · le guide de progression.