Le Code Sith
La paix est un mensonge, il n'y a que la passion.
Par la passion, j'ai la puissance.
Par la puissance, j'ai le pouvoir.
Par le pouvoir, j'ai la victoire.
Par la victoire, je brise mes chaines.
La Force me libérera.
Ce que dit le Code
- La passionLa paix est une illusion qui affaiblit. Le Sith embrasse sa colère, sa peur et son ambition au lieu de les étouffer.
- La forceLa passion bien dirigée devient force. Celui qui n'ose pas ressentir ne sera jamais fort.
- Le pouvoirLa force donne le pouvoir sur soi, sur les autres et sur la Force elle-même.
- La victoireLe pouvoir mène à la victoire. Seul le résultat compte ; la défaite ne s'excuse pas.
- La libertéPar la victoire, le Sith brise toutes ses chaînes. La Force le libère de toute limite.
L'esprit Sith
Quelques repères pour incarner ton personnage. Les règles du serveur restent la référence.
Ambitionner
Chaque Sith vise plus haut. Rivalités, défis et intrigues font partie de la vie de l'Ordre, dans le respect des règles RP.
Obéir à plus fort
L'Empereur et le Conseil Noir dirigent. On ne remet en cause un supérieur que si l'on est prêt à en assumer les conséquences.
Dominer
Le Maître façonne son apprenti par l'épreuve. La peur inspire le respect, mais un Sith sans résultats perd vite sa place.
Les quatre voies
L'Acolyte choisit d'abord un domaine : le combat (Guerrier) ou les arts de la Force (Inquisiteur). Chaque domaine mène ensuite à deux spécialisations, que l'on gravit jusqu'au rang de Seigneur.
Ravageur
Le rempart : une lame, armure lourde, en première ligne.
- Acolyte
- Guerrier
- Ravageur
- Grand Ravageur
- Seigneur Ravageur
Maraudeur
La lame rapide : deux sabres, en deuxième ligne.
- Acolyte
- Guerrier
- Maraudeur
- Grand Maraudeur
- Seigneur Maraudeur
Assassin
L'espion : discrétion et sabre double.
- Acolyte
- Inquisiteur
- Assassin
- Grand Assassin
- Seigneur Assassin
Sorcier
L'occultiste : maîtrise poussée de la Force.
- Acolyte
- Inquisiteur
- Sorcier
- Grand Sorcier
- Seigneur Sorcier
Hiérarchie de l'Ordre
PV et réserve de Force de base de chaque grade (barres à l'échelle de l'Empereur). L'arbre de compétences les augmente ensuite (+10 % par point de Vitalité ou d'Intelligence). Le grade d'Acolyte est ouvert à tous ; les autres grades sont attribués par les supérieurs (liste blanche).
Apprenti
L'entrée dans l'Ordre.Acolyte
Nouveau dans l'Ordre, Sith en formation.
100 / paieDomaine
L'Acolyte choisit sa voie : le combat ou les arts de la Force.Guerrier
Ancien Acolyte spécialisé dans l'art du combat rapproché, notamment au sabre.
150 / paieInquisiteur
Ancien Acolyte spécialisé dans les arts occultes liés à la Force.
150 / paieSpécialisation
Chaque domaine se divise en deux spécialisations.Ravageur
Ancien Guerrier spécialisé dans le combat à une lame, en armure lourde. Souvent en première ligne.
225 / paieMaraudeur
Ancien Guerrier spécialisé dans le combat à deux lames et la vitesse d'attaque. Souvent en deuxième ligne.
225 / paieAssassin
Ancien Inquisiteur spécialisé dans l'espionnage et le combat à lame double.
225 / paieSorcier
Ancien Inquisiteur qui poursuit l'étude des arts occultes de la Force.
225 / paieGrande spécialisation
Une spécialisation plus expérimentée, plus résistante et plus avancée dans la Force.Grand Ravageur
Vétéran des Ravageurs.
300 / paieGrand Maraudeur
Vétéran des Maraudeurs.
300 / paieGrand Assassin
Vétéran des Assassins.
300 / paieGrand Sorcier
Vétéran des Sorciers.
300 / paieSeigneur de spécialisation
Le responsable de sa spécialisation. Un seul seigneur par spécialisation.Seigneur Ravageur 1 place
Dirige les Ravageurs.
400 / paieSeigneur Maraudeur 1 place
Dirige les Maraudeurs.
400 / paieSeigneur Assassin 1 place
Dirige les Assassins.
400 / paieSeigneur Sorcier 1 place
Dirige les Sorciers.
400 / paieDirection de l'Ordre
Les responsables de l'Ordre et la plus haute instance de l'Empire.Seigneur Noir 1 place
Responsable de toutes les spécialisations et de leurs seigneurs. Un Sith puissant, aussi bon Sorcier que Ravageur.
500 / paieMembre du Conseil Noir
Membre de la plus haute instance de l'Empire Sith, parmi les plus grands Sith.
600 / paieMaître du Conseil Noir 1 place
Dirige le Conseil Noir : le plus grand Sith du Conseil.
700 / paieCorps de l'Empereur
L'entourage direct de l'Empereur.Main de l'Empereur 1 place
Maître espion de l'Empereur. Gère les complots, plus Assassin que Ravageur.
600 / paieFurie de l'Empereur 1 place
Bras armé de l'Empereur, se bat pour lui. Plus Ravageur que Sorcier.
600 / paieVoix de l'Empereur 1 place
Porte-parole de l'Empereur, aussi puissant qu'un Seigneur Noir.
650 / paieEmpereur 1 place
Le Sith le plus puissant de l'Ordre : quasi invincible, avec une réserve de Force quasi illimitée.
1 000 / paieConseils par spécialisation
Des pistes pour dépenser tes points selon ton rôle. Rien n'est imposé.
| Spécialisation | Formes conseillées | Pouvoirs conseillés |
|---|---|---|
| Ravageur | Shien / Djem So, Soresu | Barrière, Immunité, Force accrue, Étranglement |
| Maraudeur | Juyo, Ataru | Vitesse de Force, Saut de Force, Embrasement |
| Assassin | Juyo (sabre double), Ataru | Camouflage, Aveuglement, Étranglement expert |
| Sorcier | Niman, Makashi | Éclair de Force, Souffrance régénératrice, Onde de Force |
Voir aussi : les pouvoirs accessibles · les formes de combat · le guide de progression.

