Le Code Jedi
Il n'y a pas d'émotion, il y a la paix.
Il n'y a pas d'ignorance, il y a la connaissance.
Il n'y a pas de passion, il y a la sérénité.
Il n'y a pas de chaos, il y a l'harmonie.
Il n'y a pas de mort, il y a la Force.
Ce que dit le Code
- La paix plutôt que l'émotionLe Jedi ressent, mais ne se laisse pas gouverner. La colère et la peur troublent le jugement : il revient toujours au calme avant d'agir.
- La connaissance plutôt que l'ignoranceÉtudier la Force, l'histoire et les autres peuples est un devoir. Un Jedi qui ne cherche plus à apprendre a cessé de grandir.
- La sérénité plutôt que la passionLes passions enchaînent. L'attachement, la jalousie et l'orgueil sont les premières portes vers le côté obscur.
- L'harmonie plutôt que le chaosLe Jedi cherche l'équilibre en lui comme autour de lui, et apaise les conflits avant de les trancher.
- La Force plutôt que la mortLa mort n'est pas une fin : chaque être retourne à la Force. Le Jedi ne la craint pas et ne la donne qu'en dernier recours.
L'esprit Jedi
Quelques repères pour incarner ton personnage. Les règles du serveur restent la référence.
Servir
Le Jedi protège les citoyens et la République. Il obéit au Conseil, rend compte de ses missions et ne cherche ni richesse ni gloire.
Se maîtriser
Il évite les combats inutiles, tente de négocier, et ne frappe pas un ennemi désarmé ou qui se rend. Un Jedi qui cède à la colère se rapproche du côté obscur.
Transmettre
Chaque Maître forme les plus jeunes. Le lien entre un Maître et son Padawan est au cœur de l'Ordre : patience, exemple et confiance.
Les quatre voies
Le Padawan choisit d'abord un domaine : le combat (Chevalier) ou les arts de la Force (Consulaire). Chaque domaine mène ensuite à deux spécialisations, que l'on gravit jusqu'au rang de Maître.
Gardien
Le rempart : une lame, armure lourde, en première ligne.
- Padawan
- Chevalier
- Gardien
- Grand Gardien
- Maître Gardien
Sentinelle
La lame rapide : deux sabres, en deuxième ligne.
- Padawan
- Chevalier
- Sentinelle
- Grande Sentinelle
- Maître Sentinelle
Ombre
L'espion : discrétion et sabre double.
- Padawan
- Consulaire
- Ombre
- Grand Ombre
- Maître Ombre
Érudit
Le savant : maîtrise poussée de la Force.
- Padawan
- Consulaire
- Érudit
- Grand Érudit
- Maître Érudit
Hiérarchie de l'Ordre
PV et réserve de Force de base de chaque grade (barres à l'échelle du Grand Maître). L'arbre de compétences les augmente ensuite (+10 % par point de Vitalité ou d'Intelligence). Le grade de Padawan est ouvert à tous ; les autres grades sont attribués par les supérieurs (liste blanche).
Apprenti
L'entrée dans l'Ordre.Padawan
Nouveau dans l'Ordre, Jedi en formation.
100 / paieDomaine
Le Padawan choisit sa voie : le combat ou les arts de la Force.Chevalier
Ancien Padawan spécialisé dans l'art du combat rapproché, notamment au sabre.
150 / paieConsulaire
Ancien Padawan spécialisé dans les arts occultes liés à la Force.
150 / paieSpécialisation
Chaque domaine se divise en deux spécialisations.Gardien
Ancien Chevalier spécialisé dans le combat à une lame, en armure lourde. Souvent en première ligne.
225 / paieSentinelle
Ancien Chevalier spécialisé dans le combat à deux lames et la vitesse d'attaque. Souvent en deuxième ligne.
225 / paieOmbre
Ancien Consulaire spécialisé dans l'espionnage et le combat à lame double.
225 / paieÉrudit
Ancien Consulaire qui poursuit l'étude des arts occultes de la Force.
225 / paieGrande spécialisation
Une spécialisation plus expérimentée, plus résistante et plus avancée dans la Force.Grand Gardien
Vétéran des Gardiens.
300 / paieGrande Sentinelle
Vétérane des Sentinelles.
300 / paieGrand Ombre
Vétéran des Ombres.
300 / paieGrand Érudit
Vétéran des Érudits.
300 / paieMaître de spécialisation
Le responsable de sa spécialisation. Un seul maître par spécialisation.Maître Gardien 1 place
Dirige les Gardiens.
400 / paieMaître Sentinelle 1 place
Dirige les Sentinelles.
400 / paieMaître Ombre 1 place
Dirige les Ombres.
400 / paieMaître Érudit 1 place
Dirige les Érudits.
400 / paieDirection de l'Ordre
Les responsables de l'Ordre et la plus haute instance Jedi.Maître Jedi 1 place
Responsable de toutes les spécialisations et de leurs maîtres. Un Jedi puissant, aussi bon Érudit que Gardien.
500 / paieMembre du Conseil Jedi
Membre de la plus haute instance de l'Ordre, parmi les plus grands Jedi.
600 / paieMaître du Conseil Jedi 1 place
Dirige le Conseil : le plus grand Jedi du Conseil.
700 / paieCorps de l'Ordre
L'entourage direct du Grand Maître.Grand Ombre de l'Ordre 1 place
Maître espion du Grand Maître. Gère les complots, plus Ombre que Gardien.
600 / paieGrand Chevalier de l'Ordre 1 place
Bras armé du Grand Maître, se bat pour lui. Plus Gardien qu'Érudit.
600 / paieGrand Consulaire de l'Ordre 1 place
Porte-parole du Grand Maître, aussi puissant qu'un Maître Jedi.
650 / paieGrand Maître de l'Ordre 1 place
Le Jedi le plus puissant de l'Ordre : quasi invincible, avec une réserve de Force quasi illimitée.
1 000 / paieConseils par spécialisation
Des pistes pour dépenser tes points selon ton rôle. Rien n'est imposé.
| Spécialisation | Formes conseillées | Pouvoirs conseillés |
|---|---|---|
| Gardien | Soresu, Shien / Djem So | Barrière, Immunité, Renvoi, Mur de Force |
| Sentinelle | Ataru, Juyo, Makashi | Vitesse de Force, Saut de Force, Force accrue |
| Ombre | Juyo (sabre double), Ataru | Camouflage, Perception, Aveuglement, Sommeil |
| Érudit | Niman, Soresu | Soin d'autrui, Soin de groupe, Dôme de Force, Méditation |
Voir aussi : les pouvoirs accessibles · les formes de combat · le guide de progression.

